算了,满满都是泪啊。
不过除了这些之外,亡灵的种族加值并不止于此。
前世早就有人经过大量的实验,发现除了这些明面上的种族加值之外,还有另外的隐藏种族加值。
这种加值,并不会通过系统提示告知玩家,而是默默的发挥着效果。
于斌选择亡灵,也有一部分原因是为了亡灵的隐藏种族加值。
按照前世的大量实验,亡灵的隐藏种族加值是所有种族中最多最复杂的。
其中,亡灵玩家特殊属性中的韧性,在进行各种韧性判定时,会被默认为额外+3,这让亡灵玩家对于各种负面状态的抵抗能力更加强大。
感知上,亡灵玩家在进行感知判定时,会被默认为+2,这让亡灵玩家更容易发现危险,也更容易躲避野外的怪物。
而最让于斌看重的,还是亡灵隐藏种族加值中关于魂能的几项。
《新世界》中,因为玩家们是通过灵魂的方式进入游戏,因此,即使站着不动,魂能都会以每个小时10点的速度消耗。
如此一来,一个普通玩家以90点魂能上限来算的话,满打满算也就只能在《新世界》中保证9个小时的活动时间,更别说还要考虑到死亡的影响,活动时间会大幅度的减少。
而亡灵由于自己就是使用灵魂能量的专家,因此亡灵的隐藏种族加值中,每小时的魂能消耗会降低20%,也就是每小时消耗8点魂能。
此外,由于亡灵的特性,亡灵玩家的魂能点数,最高可以累积到魂能上限的120%。
也就是说,同样以90点魂能点数的人类玩家和亡灵玩家相比较的话,人类玩家能够活动的时间为9个小时,而亡灵玩家的活动时间却可以到13。5个小时,几乎要比人类玩家多一半。
不过,除了减少固定的魂能消耗和增加魂能储存上限之外,亡灵玩家的隐藏种族加值也并不全是好东西。
相比于其他种族每次野外死亡最多只损失5点魂能来说,亡灵玩家每次死亡,不但损失的魂能要明显多于其他种族的玩家,而且魂能损失上限也提高到了10点。
这条“灵魂易伤”的隐藏加值,几乎一下子就把前面几条的好处瞬间消耗得一干二净。
因此,前世的亡灵玩家,是《新世界》中两级分化最严重的。
水平低的亡灵玩家,不但享受不到活动时间增加的好处,还很容易将积攒的魂能损失得一干二净,导致魂能上限受损。
而水平高的亡灵玩家,却因为其远远比其他种族多得多的活动时间,导致他们能够更快的提高等级,增加实力。
不过考虑到前世亡灵玩家那可怜的数量,于斌也不得不说,亡灵的隐藏种族加值属于技术流,而不是数据流。
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