这其中,于斌光是自由属性点就拿到三点,可以加到力量,体质等主属性上(不影响属性极值,毕竟那相当于身体极限潜力一样),而隐藏属性则更加难得,这玩意儿可以加到魅力和幸运上,一想到三点自由属性全加到幸运上,那差不多就是8点幸运,想想就激动。
然而这些还不是最重要的,重要的是三阶四阶的奖励,特性和天赋,这是后期划分高手和菜鸟的一道分水岭,在前世,一百个人里面可能只有一个人才有特性,而一万个人里面可能只有一个人才有天赋。
而现在,于斌的眼前一下子就能得到两条特性和两条天赋,虽然其中一半都是通用类型的,不过这也相当于瞬间把于斌的地位提到了一个极高的位置。
尤其是两个成就,其中第一个显然今后永远不会有其他人能够完成了,这就表示于斌至少也要比其他人多得到两点主属性;而第二个【请叫我超人】则可以预见很长时间里面,都不太可能会有人满足这一点,除非那个玩家自己本身就是超人了。
“请您选择阵营!”
系统提示说完了奖励,终于开始了于斌所熟知的阵营选择和种族选择。
“当前可选阵营为守序,混乱。”
“选择混乱。”
“请您选择种族!”
“当前可选种族为人类,精灵,亡灵,恶魔。”
“嗯?”于斌愣了一下,这和前世自己经历的不一样,阵营只能选择守序,混乱,中立阵营不在备选项内,至于种族,前世种族方面,《新世界》全面开放之后可以选择的种族包括4大主要种族,9个大型种族,16个中型种族共29个选择,然而现在却只能在4大主要种族里面选,这让于斌有点吃惊。
不过好在于斌原本就准备选4大主要种族的,毕竟考虑到将来新世界的强化加成,4大主要种族的加成要远远比其他种族要强的多。
“选择亡灵!”
前世的于斌为了虚荣心及一点特殊爱好,选择的是9个大型种族里的羽族,这个种族天生自带翅膀,和天使长得有点类似,但是个体能力却远远不及,不过倒是很受不少人的喜欢,所以前世有不少人选择羽族。
但是在新世界开始之后,由于种族的关系,现实中的人类不可能长出游戏中羽族那样的翅膀,而羽族的种族加值在于魅力和敏捷,对于在新世界的生存帮助来说,差得不是一点半点,所以在于斌为自己做计划的时候,果断放弃了羽族,即使羽族的一些秘密和获取好处的方法他更了解,但是和未来的收益比起来,还是无法让于斌动心。
“您确认选择混乱阵营,亡灵种族吗?”
“确认!”
随着于斌的确定,暗淡的星空渐渐消失,取而代之的则是一片散布着雾气的坟地。
“确认玩家选择混乱阵营,亡灵种族。”
“由于您是第一个选择亡灵种族的玩家,您获得了一项成就【这才叫作死】。”
“【这才叫作死】:只限于第一个选择亡灵种族的玩家,奖励随机种族特性一项。”
好吧,于斌对于这个游戏的成就系统,已经不想吐槽了。反正只要有奖励拿,就是好事儿。
“亡灵:恩塔格瑞大陆很早之前就存在亡灵,长久的战争以及死亡的力量,让这些不死者日渐壮大,他们已死,却还活着;他们活着,却已死去。抛弃了**的束缚之后,唯一能维持你存在的,只有那一缕幽蓝的灵魂之火。”
“你的身体虽然还保持着生前的模样,但是死亡的力量已彻底的侵蚀了你的灵魂,你可以保持人类的外表直至你决意放弃你身为人类的坚持,全身心的投入死亡的怀抱。”
“**的死亡并不表示力量的消失,相反,由于不用再担心对肌肉的损伤,你的力量永久加2。”
“由于**的死亡,导致你无法通过普通的成长增加你的身体素质,你的体质将保持不变,且额外获得的体质加成(任务及特殊道具),效果都将减半。”
“在死亡力量的侵蚀下,你坚韧的精神让你保持清醒,没有迷失于永恒的死亡中,你的精神永久加3。”
“身为不死者的你,拥有无尽的时间去获取知识,你的智力将保持不变,且额外获得的智力加成(任务及特殊道具),效果都将增加百分之五十。”
“献祭了生命而获得的永生,让你的**失去了活力,你的敏捷将永久减少三点。”
“死亡的面容让你成为其他生命的公敌,你的魅力永久减少两点。”
虽然早就知道选择亡灵会有种族加值,但是真得看到这些影响的时候,于斌还是长叹了一声,好在他的基础属性还不错,倒也不至于太糟糕。
至于系统提示所说的“额外获得的体质加成”,则是指游戏中通过特别方式所增加的属性点,比如于斌完成了一个特别的任务,任务奖励了两点体质属性点,但是由于有种族加值的存在,使得于斌实际上只能得到一点体质属性加成,或者于斌通过吸收一份特殊的药水,体质增加两点,但是由于种族加值的存在,同样只能获得一点体质属性的实际提升。
智力方面也是类似,两点的额外奖励,实际可以加成三点。
完成阵营和种族选择后,于斌的属性变成了力量14,体质15,精神22,智力13,敏捷11,魅力4,幸运5,此外还有三点自由主属性和三点自由属性未加。
再次回
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