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那种感觉油然而生,那种如陷入沉睡,躺入温水中的感觉。
吴苏缓缓睁开双眼,眼前是焕然一新的世界。
映入眼帘的是秦何那张睡眠不足的脸。玩家选定英雄后将在游戏里扮演这个角色,玩家想补刀,就得自己操控武器去击杀小兵,玩家若想释放技能,例如烬的q技能“曼舞手雷”,就得把挂在腰间的手雷向敌人投掷。
玩家若是接驳中断,角色仍会留在泉水里,只是会像植物人一样一动不动,且眼神呆滞。
“你可总算连上游戏了!”秦何谢天谢地。游戏对于平衡的把握非常严格,有一个玩家没进入游戏,全部玩家都得在泉水等候,五分钟内没有重连则游戏重开。
吴苏没有搭理他,秦何自讨没趣,买好装备就跟队友一起出门了。
只有鑫空的璐璐留在家里陪他,她已经买好了装备,但她更习惯跟射手一起出门,游戏采用的是真实模拟,每条线路都比较宽,而且没有视野的情况下道路两侧的森林一片深黑,有人陪同会比较有安全感。
游戏中扮演角色时英雄的特征也会显示在身上,鑫空这把选用的是仙灵女巫,游戏里她头顶上就真的戴着一个女巫帽,身穿一件长至膝盖的法师袍,手里握着一个木制法杖。
“该去线上了。”鑫空好心提醒。每位玩家扮演的角色左手腕上都佩戴有一块表,类似现实世界中检测体质的智能手环,显示游戏时间,等级、经验、技能等级和冷却也都靠它记录。
现在的时间为一分十六秒,还有十四秒基地会自动出兵,不赶紧赶到线上的话会漏兵,经验会有所亏损。
“嗯。”吴苏应了一声,但仍然在泉水里站着。
“泉水”,只是延续老版lol对基地后方的“可购买物品与恢复状态的作战平台”的称呼,它其实就是个建在悬崖边上的高台,别说是泉,连滴水都没有。
一分三十秒了,基地已经出兵,可吴苏仍站在泉水打量身上的装扮。鑫空着急得不行,想追赶渐行渐远的兵线,但又不愿没有射手陪同。
吴苏低头打量着身上的服饰,按捺不住内心的激动。他选用的是戏命师的原皮肤,服饰不如其它皮肤花哨,只是最原始的装扮。上身一件白披风下身一件紧身裤,两手都有戴的护腕以及手中那由狙击枪的前半截制成的手枪,腰间一边挂着手雷和陷阱,一边挂着狙击枪的后半截。
这身造型即使没有皮肤的加持也相当帅气,但吴苏之所以选用烬,关键在于烬戴着面具,这也避免了打白银被粉丝认出的可能。
风吹雨的人气确实下降了许多,但在射手的表现后,还是有一部分玩家希望风吹雨能够满档回归的。
鑫空见他一直站在泉水不动,又急冲冲地看了眼已经消失在下路道路上的兵线,咬住下唇,决定先抛下吴苏,自己赶往线上。
她没走几步,身后便传来吴苏的声音。真实视角,移除了打字聊天,队友之间的沟通纯靠口述,且无论相隔多远说话都跟面对面交谈一样。
“等一等我。”鑫空这边急不可耐,他却慢悠悠的。
吴苏抬起拿着武器的右手,将武器的侧面面向自己,下一刻,武器周围衍生出六个线条,每个线条对应一个壳状凹槽,悬浮在这些凹槽旁边的是久用不衰的商店界面,这是新老版lol为数不多没有改动的地方。
吴苏身上只有五百金,只够购买一把多兰剑和红药。商店界面就像是悬在面前的平板,直接触屏即可购买,吴苏双击多兰剑和红药的图标,随即这两个图标也出现在了凹槽里。
举起武器查看或购买装备的灵感来自孤岛危机的武器组装功能,玩家按下组装键便会将武器举在面前,这时便能给武器装消音、枪托或者瞄准镜。vrlol的装备购买便是借鉴这个功能。而装备槽和商店界面,都是以二维形式悬浮在玩家面前,且队友均可见。
吴苏买好装备,便和鑫空一起出门。到兵线交战地要走很长的路,不过好在小兵的移动速度不快,他到线上的时候只损失了两个兵,对面的女警也将兵线推了过来。
“早点出门的话这两个兵都不用漏的…”鑫空有点委屈。
吴苏开枪补刀,兵线被推至塔下,他瞅见哪只小兵被防御塔打得濒临损坏,他就朝哪只小兵开枪。为了使游戏适宜任何年龄的玩家,策划将原先的人类士兵都改为机器人,小兵的实际血量无法查看,但可以根据它机械躯体的破损情况决定是否一击补刀。
即便是手枪,射击速度也非常有限,策划肯定是不乐于看到moba类游戏被人完成fps的,给个别英雄添加子弹上限,同时添加了后坐力设定。后坐力根据角色射速增减,射速越快后坐力越小,反之则越大。
烬这种被动技能限制攻速的英雄,后坐力自然是极大,游戏里倒不至于挫伤手腕,但手感不如其他高攻速英雄是一定的。这个英雄还要换弹,手枪只能存储四发子弹,前三发普通弹,最后一发是魔法暴击弹。换弹还需要玩家自己动手,不过这也给使用烬的玩家带来一个好处,换弹速度越快,两轮输出之间的间歇便小,反之则越大。可以说这个设定是利弊共存的,对待老手很友好,对待新人很残忍。
吴苏至今就忘不了他第一次玩烬的时候,因为换弹不够麻利,跟别人对拼都快被打死了才换好第二轮
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