团队迅速整合队形,在奔跑之中技能也没有停止,很快就调整成了一字型。
但可惜,这个boss烦人得很,一字型也并不是最佳适用阵型,除了刚才的暴击高伤害技能之外,boss还有不少范围震荡技能,他身上的石块是会随着战斗抖落在地的,掉落的地方就会造成范围aoe,被击中的玩家不仅会掉血还有几率中眩晕debuff,这个时候再中一下boss技能基本就是个死。
在第一块落石砸下来的时候,沙场听风也很快认识到了这一点,他立刻吩咐:“飞机。”
团队几人又迅速利落地执行安排,各自站好位置,远程分散,近战继续和t保持一字型的站位,随时准备好承伤。
大多数近战都有至少三个位移技能,做这个安排是最合适不过的,但是遇到承伤的时候就比较冒风险,如果有个人走位失误的话可能就会减员。
事实证明,这个团队的素质的确不错,几个承伤技能都处理得很完美,沙场听风的学习能力和反应能力都是一流的,可以很快地从boss的动作上判断出即将使用的技能。
然而最难处理的阶段还没来呢。
顾书白扫了一眼石头人的血量,他们打了半个小时,石头人的血量去了80,效率很高,这支团队输出也是一流的。
不过,20是最大的坎。
20的时候boss身上会叠加一个暴怒的增益buff,在真正狂暴之前的加强被称为小狂暴阶段,暴怒buff下石头人的攻击力会变成150,暴击率提升到60,平均打出去三个技能有两个能暴击,一般的t很吃不消,这个阶段会持续30s,要么是顺利熬过这30s,要么就是将boss的血量迅速打下10,这是最根本的两个处理手段。
依照目前的等级和属性,还是前一种方法靠谱一点,他们的输出不足以让他们迅速打下10的血量。
20一到,石头人身上就叠加了暴怒buff,之前很少有人打这个boss也是这个原因,这个暴怒buff太难抗了,一般来说都是要两个t轮流接仇恨,这个仇恨一定要控制好,不能在交替仇恨的时候被第三个人抢去仇恨,不然的话场面绝对是一片混乱。
看到暴怒buff的时候,沙场听风立刻喊道:“柚子,准备。”
“明白。”
柚子的几个强仇技能就在手边,等着和坚强的石头交替仇恨,两人是老搭档了,这么多年配合仇恨几乎没有失误的时候,对彼此之间的技能仇恨高低熟悉得就像是自己的角色一样。
坚强的石头用掉大减伤之后,柚子就主动将仇恨接了过来,两个t之间轮换仇恨,通过彼此的大减伤再配合其他职业的减伤去抗boss的伤害,这也是目前整个万古最先进的办法。
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